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Swift Playground SwiftUI tutorial

이 영상 을 보면서 공부한 것 기록하기

유튜브 플레이리스트 에서 작년 수상작들의 유튜브 영상을 모아서 볼 수 있다.
기획 생각할 때 좋을 듯!

WWDC SwiftUI tutorial 도 있다.

Shape 템플릿 코드 이해하기(Swift)

image

한줄한줄 따라가면 쉽다.

// Creates a label.
let label = Label(text: "Hello, World!", color: #colorLiteral(red: 1.0008043050765991, green: 0.4036714434623718, blue: 0.6243900656700134, alpha: 1.0), font: .Futura, size: 35)
scene.place(label, at: Point(x: 0, y: 350))

라벨을 생성하고, scene.place 함수를 통해서 화면에 띄운다.
다른 도형들도 마찬가지!

// Creates a custom shape graphic.
let customShape = Graphic.customShape(path: oddShape(), color: #colorLiteral(red: 0.2275036573, green: 0.5323064327, blue: 0.9950136542, alpha: 1.0))
scene.place(customShape, at: Point(x: 0, y: -325))

커스텀 도형도 마찬가지다.

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이렇게 interactive한 도형들도 만들 수 있는데, setHandler()함수를 사용해서
회전, 이동 등의 핸들러 함수를 만들 수 있다.

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이 파일들을 클릭하면 위 페이지에서 사용한 함수들의 original code들이 나온다.

Rock, Paper, Scissors 템플릿 코드 이해하기(Swift)

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이것도 되게 좋은 레퍼런스인데, 가위바위보 게임이다.
Shape보다는 조금 복잡한 코드!

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book page에 나온 대로 이렇게 코드를 입력하면 게임이 실행된다.
요 레퍼런스는 나중에 자세히 더 살펴보고, 새 프로젝트를 만들어보자!

SwiftUI 프로젝트 만들기

Blank 프로젝트를 생성한다.

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바로 나오는 이 화면에서, SwiftUIPlaygroundSupport를 import 해준다.

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자동완성이 화면 맨~ 아래에 있어서 안보인다. 불편 ㅎ

또, 실시간으로 실행하기 위해 SwiftUI로 View를 만들고 PlaygroundPage의 setLiveView 함수를 써줘서
만든 뷰를 페이지의 현재 라이브 뷰로 설정해준다.

image

이렇게 적고 run 해 보면

View 타입의 ContentView를 만들고, body를 만든 후 텍스트를 띄워준 내용!

image

바로 옆에서 확인할 수 있다.

이제 원을 만들고 그 원을 클릭했을때 색을 바꿔줘보자!

image

struct ContentView: View {
    @State var show = false
    
    var body: some View {
        Circle()
            .fill(show ? Color.red : Color.blue)
            .onTapGesture {
                show.toggle()
            }
    }
}

PlaygroundPage.current.setLiveView(ContentView())

요렇게 show라는 @State 변수를 선언해준 후, show의 true, false값에 따라
원의 색상을 정해주고, 탭할때마다 show의 값을 바꿔주는 것!

애니메이션도 줘보자.

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.onTapGesture {
                withAnimation(.easeOut) {
                    show.toggle()
                }

withAnimation 에 넣어줘서 색이 자연스럽게 애니메이션되면서 변하는 모습을 볼 수 있다.

시뮬이 쪼금 로딩시간도 있고 바로바로바로바로 반응이 오진 않는다.

Xcode에서 개발하기

그래.. 확실히 엑코에서 하는 게 낫지 ( ◠‿◠ )

이 동영상에서는 Xcode에서 개발하는 방법을 아래와 같이 알려준다.

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우선 새 App을 만든다.

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여기서는 스유 앱을 만들어주고,

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그럼 playgrounds 보다 훨씬 친숙한 엑코 등장~!
코드 하이라이팅도 잘 되고요..~

여기서 작업해서 playgrounds에 복붙하는 것 !

ㅋㅋㅋ 아놔 난 또 여기서 playground book으로 export하는 줄
작업만 엑코에서 하는거였다.. 근데 그것만 해도 훨 나을 듯..~!

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요런식으로 카드 뷰를 밑에 복붙해와서, ContentView에 ZStack으로 쌓고
TapGesture handler 함수를 줄 수도 있다.

Xcode에서 playground file 만들기

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저번에 공부했던 방법으로도 만들 수 있다.

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Playgrounds 앱에서 만드는 방법이랑 똑같은 방법인거다 결국!

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여기다 똑같이 playground 코드를 복사해도 똑같이 preview를 볼 수 있고…
(근데 frame 문제가 발생하기도 한다)

내 생각엔 엑코에서 작업하고 playgrounds에 복붙하는 게 제일 편해보인다.
나는 엑코에서 작업하는 게 익숙하니까..!

저장하고 import하기

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이렇게 xcode에서 만든 playground 파일을 Playgrounds에 import할 수 있다.

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그냥 드래그 하면 된다 ~!!

내일은 가위바위보 프로젝트를 살펴보자 ~~!!